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      <title>univers.55roman.log</title>
      <link>http://univers.55roman.com/</link>
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      <language>en</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 00:42:03 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>as3Dmodについて覚え書き</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://univers.55roman.com/data/as3dmod/" target="_blank"><img alt="img0811131.jpg" src="http://univers.55roman.com/images/img0811131.jpg" width="300" height="300" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
demo_as3dmod</a>(clickでワイヤーフレーム)<br /><br />

<a href="http://univers.55roman.com/data/as3dmod/As3dmodDemo.as.txt" target="_blank">source</a>

ちょっと何ができるか確認しておきたかったので、as3dmodを触ってみた覚え書き。
as3Dmod は alternative3d、away3d、papervision3d、sandy3dといった一般的なas3Dライブラリに互換性のあるオブジェクトモディファイライブラリ。
3D系のアプリケーションでは定番のbend Taper Twistといったオブジェクト変形をActionscriptの各種3dライブラリで実現するもの。

単純に3Dライブラリ間のパフォーマンスの違いなど気になるけど、とりあえず今回は一番慣れてるpapervision3dで試してみる。

■導入

as3dmodはflashのfilterと同じような仕組みで適用する。
具体的には、ModifireStackという器を用意し、そこへそれぞれのModifireを放り込んでやって、ワンステップごとにapply()メソッドでオブジェクトへ変形を適用させる感じ。
毎フレーム、modifireのプロパティをいじってやることで様々な変形に対応することができる。もちろんインタラクションのついた変形も可能。
一定間隔でループさせる変形の場合、Phaseクラスで管理すると楽。

各3dライブラリに対応させる記述はModifierStackのコンストラクタの引数。
ex) ModifierStack(new LibraryPv3d(), _plane);
多分これだけ（？

■Modifire
モディファイ用クラス(ver0.2時点では以下の７つ)
・Bend - オブジェクトを曲げる
・Bloat - 重力場のようなポイントを設定し、ポイント周囲のオブジェクトを膨らませる
・Noise - 頂点をノイズに基づいて振動させる
・Perlin - PerlinNoiseを高低マップとして頂点を変形、波うつような動作
・Skew - オブジェクトを傾斜させる
・Taper - オブジェクトを先細（先広）に変形
・Twist - オブジェクトをねじる

■ModifireStack
オブジェクトに適用させるmodifireを束ねる箱
コンストラクタで適用オブジェクトを指定
apple()でオブジェクトへ適用

■Phase
Math.sinをベースとしたステップ管理用のユーティリティクラス。変形をリピートさせたい場合に使用
valueプロパティを変化させることでsin(-1～1)の値を返す。


以下、とりいそぎ調べたModifierプロパティメモ
■Bloat
・x:Number, y:Number ,z:Number - 膨らみの中心点座標
・r:Number 影響を与える半径
■Twist
・angle:Number - ねじれ角度（強度
・vector:Vector3D - ねじれのベクトル(x,y,z); 
・center: ねじれのセンター？いまいち不明

■で、なにができるんよ
基本的には各種modifierの機能に沿った変形のみができる。
ただし、modifier同士の組み合わせとパラメータ調整次第では比較的自由度の高い変形が可能。
まだバージョンも浅いので、未整備であったりあやふやに実装されてるプロパティがままある感じ。今後に期待。
頂点単位で制御する機能はない（？
as3dmodをはずして考えるならこれ→<a href="http://blog.r3c7.net/?p=67" target="_blank">http://blog.r3c7.net/?p=67</a>
ちなみに上記サイト、note.xさんに過去何度助けられたことか。今回も大分参考にさせていただきました。]]></description>
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         <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 00:42:03 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>カレー週間</title>
         <description><![CDATA[<img alt="img0811121.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/img0811121.jpg" width="300" height="400" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

マイ好物四天王の一角を担うところのカレーなわけですが、計らずしも今週初めから毎日食べてます。まあ先の２日は正確にはカレー鍋なのですが。カレーって連チャンで食べても飽きずに行ける希有な料理なので、つい前日に食べたこととか忘れてしまうんですよね。この調子で一週間カレーで過ごすのもたまにはいいかな。

写真のは新町の方にあるラクシュミというお店のキーマ＆野菜カレー。先日人から聞いて行ってみたかった店でした。うっかりしてると見落としそうな路地裏にある店ですが、結構有名らしいです。インド系なのにがっつりごはん（ターメリックライス）というのが新鮮ですね。カレーも激辛とまではいかないまでもなかなかの辛さ、しっかり味とコクもあってうまかった。チキンカレーが世間的なリスペクトらしいのですが、残念、行列回避の為に14:00過ぎていったために売り切れ。また次回、リベンジしたいと思います。

------------------------------------------
ついき。

<img alt="img0811151.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/img0811151.jpg" width="400" height="300" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
４日目、カルダモン。天六近所のカレー屋さん。とりあえずカレー食べたいときはここ。

<img alt="img0811152.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/img0811152.jpg" width="300" height="400" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
５日目、辛口料理ハチ@南森町。激辛カレー好きには有名なお店。超大盛り、超激辛。食べるというより戦うといった言葉が似合う。狭い店内のUの字カウンターに座った物は皆ライバル。辛さ故に鼻をすする音すら悟られまいと、ただ黙々とカレーを喉にかきこむ。素人にはおすすめできない。


カレーといえどもさすがに１週間は厳しいかなー、とりあえず５日で打ち止めです。]]></description>
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         <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 23:24:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Toy camera</title>
         <description><![CDATA[あいぽんから投稿テスト。
↑ここまで。

iPhone投稿用のmtプラグインが4以降でないと対応してないっぽい。
残念。

それは置いといて、Toy Camera(<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288895702&mt=8" target="_blank">app store link</a>)、おもしろい。
iPhoneカメラで撮った写真をその場でトイカメラ風に加工してくれるアプリケーション。
世間的におもしろいおもしろいと評判だったので試しに使ってみた。
正直大げさ過ぎだろー、と期待半分で使ってみた。
おもしろい。

iPhoneのカメラなんて手持ちで撮ったらどうやってもぶれるのが前提、というハンデをみごと逆手にとったアプリケーションですね。チープな写真しかとれないならよりチープに加工すればいいじゃない、みたいな。
もう手当り次第に撮ってます。標準カメラはもうほとんど使う機会なさそうだ。
かなりどうでもいいことなんだけど、撮影時にシャッター音が鳴るのは作者のちょっとした良心なんだろうか、ただの演出なんだろうか。（標準カメラは鳴らない）

<img alt="img0811071.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/img0811071.jpg" width="400" height="300" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<img alt="img0811072.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/img0811072.jpg" width="300" height="400" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />



]]></description>
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         <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 15:52:13 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>iPhone とか Time Capsuleとか</title>
         <description>ようやくiPhone買いました。
いい感じに黒光りしてます。
当分、現在のau携帯と併用という形です。auの方は来年のtouch proがちょっと気になるので保留。
そもそも、iPhoneの携帯としての用途はほとんど考えておらず、自分の電話番号覚える気もあまりない。どちらかというとnet bookの一種的な用途が主ですね。数々のアプリケーションはもちろん、カレンダーやらmailを同期できるのはやっぱり魅力。

あとはTime Capsule。
OSX Leopardから搭載のバックアップシステム、Time Machineに対応したapple純正ストレージです。
以前、150GくらいのHDでTime Machineを使用してたら速攻で容量オーバーになり、あまつさえ動作不良で機能しなくなるといった事件があり、以後、Time MachineはOffになっておりました。
とはいえ、やっぱいるでしょ、バックアップ。お金で買えない仕事あるよね〜。ということで思い切って購入。いまだなかった無線LAN環境がついてくるのもうれしい。
まあルーター機能がついてるとはいえ、1T６万、500Gでも３万５千というお布施コミコミ価格にはいくら飼いならされたマカーといえども一瞬ヒいたわけですが。ここはドーンと1Tいっときましょう！

嘘、500Gの方で。いやー、やっぱ６万はないわ。

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         <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 00:30:28 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>links for 2008-08-29</title>
         <description><![CDATA[<ul class="delicious"><li>
                <div class="delicious-link"><a href="http://www.bastwood.com/aphex.php">bastwood.com</a></div>
                <div class="delicious-extended">ish, here are is a small gallery of some audio images:</div>
                <div class="delicious-tags">(tags: <a href="http://delicious.com/pandalin/art">art</a> <a href="http://delicious.com/pandalin/visualization">visualization</a>)</div>
            </li></ul>]]></description>
         <link>http://univers.55roman.com/#links_for_20080829</link>
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         <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 00:02:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>xbox360が召された2</title>
         <description>前回のRoD修理の帰還から１週間。
うちの箱はまた福島県郡山市(修理工場)へ旅にでなければならないようです。
今度は画面が緑がかった状態になって直らないという症状。
これだけ頻繁に不具合おきるなら、修理費用、送料負担で何度も初期ロットを修理するより最初から内部だけでも現行のモデルに変えてくれた方が双方メリットありそうなもんだけど。</description>
         <link>http://univers.55roman.com/#0808281151</link>
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         <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 11:51:33 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>xbox360が召された</title>
         <description>数ヶ月ぶりにxboxでもやろうかと起動するも立ち上がらない。
よく見ると全面に赤いランプが３つ点滅してた。
あー、これが俗にいうレッドリング・オブ・デスというやつかと。
他人の報告はネット上でもよく聞くんだけど、いざ自分の身に降り掛かかってみると、一瞬放心するもんですね。

元々それほど激しくプレイしたゲームもないので、本体買ってからの総使用時間は多分１００時間もいってないはず。うーん、脆い、脆すぎるぞ。

嘆いててもしょうがないので、翌朝サポートに電話、そのまた翌日配送の業者が引き取りにきてくれた。不具合自体がMS公認のものなので、送料、修理費用等はもちろん無料。１０日ほどで還ってくるらしいけど、この熱い季節、同じように逝ってしまうxboxが多そうだから時間かかるんじゃないかなあ。

聞くところによると、この問題、開発コスト削減のためにMSが自社で設計した回路が元で発生してるとか。で、結局のところ公に不具合を認めた後の事後処理にかかった費用が削減できた開発コストの100倍というお話だそうで。

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         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 19:12:13 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>links for 2008-08-09 [delicious.com]</title>
         <description><![CDATA[<ul class="delicious"><li>
                <div class="delicious-link"><a href="http://www.foccaland.com/2008/">Foccaland: Art Director.</a></div>
                <div class="delicious-extended">ã«ããã«ããã¢ã¼ã·ã§ã³</div>
                <div class="delicious-tags">(tags: <a href="http://delicious.com/pandalin/0808">0808</a>)</div>
            </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 14:00:12 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>南の方へ行ってきます</title>
         <description>世間が連休を終えた隙をついて奄美大島いってきます。
２週間前に超成り行きで決まった一泊二日の旅ですが、たまにはのんびりしてきますよ。</description>
         <link>http://univers.55roman.com/#0807220528</link>
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         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 05:28:36 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ごはんとFlash ～おいでやす京都～</title>
         <description><![CDATA[<div><img alt="08072101.jpg" src="http://univers.55roman.com/data/08072101.jpg" width="250" height="266" /></div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

<a href="http://teraco.jp/gohafla/" target="_blank">ごはんとFlash ～おいでやす京都～</a> 、行ってきました。

関西のFlashジャンキーな人々が夜な夜な集まって、うまい飯でもつつきつつFlashを肴に語り明かそうや、といった内容のイベントです。

正直、イベント２日前にジョギングで足を痛めてしまっており、どうにも歩くのが困難な状況だったので、よっぽどキャンセルしようと考えていたのですが、せっかくの機会を水に流すのも忍びなかったので、文字通り這うようにして京都へ向かいました。でまあ、後になって会場アナウンスで「キャンセル０でイベントを迎えることができ、ありがとうございます」的な内容が流れた折、水を差さずにすんでよかったと胸を撫で下ろしたわけですが。

で、イベント内容。
とにかく人、人、人。７０人くらいいたんでしょうか。さして広くはない店の一フロアが人とその熱気でごった返してました。関西のイベントなので、大方が関西の方かと思いきや、２、３割は関東、その他全国各地からいらっしゃってたみたいですね。普段購読してるブログの中の人やら、昔、インスパイアさせていただいたサイトの制作者の方やら、お世話になってるフレームワーク開発者の方やら、一線で活躍してる方々と話をする機会は大変刺激になりました。

Flashでの一芸披露タイムや、事前アンケートを元にしたFlasher白書など、運営の方も実にうまくイベントを盛り上げてる印象でしたよ。個人的にも「Flasherは彼女不要論」(謎)を発表させていただきました。

そんなごはんとFlashでしたが、そういえばごはんを全く食べてないことに気づいたのは終盤の頃でしょうか。物理的に人ごみをかき分けてごはんにたどり着くのが困難だったせいもあるのですが、正直、飯食ってる場合じゃないくらいの濃い時間だったのが一番の要因です。

いや〜、楽しかった。また機会があればおじゃましたいですね〜。
]]></description>
         <link>http://univers.55roman.com/#0807211839</link>
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         <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:39:52 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>777 PHOTOS of 77 BOA DRUM</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.55roman.com/boredrum/" target="_blank">777 PHOTOS of 77 BOA DRUM</a>
(*音量注意)

知人のフォトグラファーであるところのRAZY氏が写真展示をするとのことで、告知用のフライヤーを作らせてもらいました。先日のビジュアライザは実はこれをデザインする上でのパターンジェネレータだったりします。やはり自分自身がwebの中にいる人なので、そっちの視点から面白いコンセプトをつくれたらな〜と考え、こういう形になりました。とはいえ、ぱっと紙のデザイン見ただけではそういった所が伝えられないので、その辺の詰めが甘いんですが。

それにしても今回の大本になっているこの77BOADRUMというイベント、<a href="http://www.myspace.com/film77boadrum" target="_blank">予告ムービー</a>を見ると分かりますが相当コアで熱そうです。今月中に一度見に行きたいな。]]></description>
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         <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 11:51:38 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>サウンドビジュアライザ習作</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://univers.55roman.com/data/spectrum/" target="_blank">サウンドビジュアライザ習作</a>

そういえば触ったことの無かったas3でのサウンドスペクトラム取得機能を試してみました。
といっても取得部分はほぼこちらのソースを流用した形ですが。
<a href="http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20061102#1162480435">2006-11-02 - flashrod</a>

音楽はこちらのCreative Commons音源を使用。
<a href="http://cchits.ning.com/hits/?xn_auth=no">Hits - CC Hits</a>

ビジュアライズの基本的な仕組みとしては、スペクトラム値をLow Middle High (もしくはさらに細かく) に分類し、それぞれの値を各種ビジュアルエフェクトに割り振っていくという感じですね。スペクトラム値の合計で瞬間のサウンドの勢いを検出したりなども考えられます。

音楽において、低音域、中音域、高音域にそれぞれ役割があるように、それをビジュアライズしたエフェクトにもそれぞれに適した表現方法がありそうです。
優れたビジュアライザを作るには優れた音楽センスと優れたプログラミングセンスが必要だなと。]]></description>
         <link>http://univers.55roman.com/#0807031829</link>
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         <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:29:37 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>NOW UPDATING…　THA／中村勇吾のインタラクティブデザイン</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://aquioux.blog48.fc2.com/blog-entry-437.html" target="_blank">中村勇吾さんの展覧会があるらしい【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】</a>
<a href="http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/gnext/gnext.html" target="_blank">ggg Next Exhibition</a>

展示方法に興味があるなあ。
まさかスクリーンショットを額に入れて壁に飾るわけじゃないだろうし。
とりあえずメモメモ。]]></description>
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         <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:05:42 +0900</pubDate>
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         <title>バジルを植えた</title>
         <description>独り身になり、家事全般を日々こなしてる昨今、だんだんと思考が主夫化してきてるのか、先日、ベランダにバジルの苗を植えました。家庭菜園というやつです。結構馬鹿にならないんですよ、バジルって。下手にスーパーで買うと、数枚入ったパックで１００円くらいとられるし。今後の予定としては、大葉とかパセリなんかの「たまにちょっと欲しいだけなのに、手に入れるにはまとまった量を買う必要がある」ユーティリティ系植物を育てていきたいなと。</description>
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         <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 23:43:52 +0900</pubDate>
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         <title>モンハン日誌 080623@58:39</title>
         <description>私生活がバタバタしてたせいであまりプレイできてない。

村クエ、どんどん進めて最後の一レベルに到達するところ。
まだなんとか余裕。
集会所の上位がなかなか厳しい。
HR5への試験で２回撃沈。
これ一人じゃ無理じゃね、、といったところ。
ちゃんと武器やら防具を固めていかないとだめっぽいな。
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         <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 18:21:49 +0900</pubDate>
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