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<entryLink>http://univers.55roman.com/archives/0807031829.xml</entryLink>
<entryTitle>サウンドビジュアライザ習作</entryTitle>
<entryDate>2008 July 03  6:29 PM</entryDate>
<entryBody><a href="http://univers.55roman.com/data/spectrum/" target="_blank">サウンドビジュアライザ習作</a>

そういえば触ったことの無かったas3でのサウンドスペクトラム取得機能を試してみました。
といっても取得部分はほぼこちらのソースを流用した形ですが。
<a href="http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20061102#1162480435">2006-11-02 - flashrod</a>

音楽はこちらのCreative Commons音源を使用。
<a href="http://cchits.ning.com/hits/?xn_auth=no">Hits - CC Hits</a>

ビジュアライズの基本的な仕組みとしては、スペクトラム値をLow Middle High (もしくはさらに細かく) に分類し、それぞれの値を各種ビジュアルエフェクトに割り振っていくという感じですね。スペクトラム値の合計で瞬間のサウンドの勢いを検出したりなども考えられます。

音楽において、低音域、中音域、高音域にそれぞれ役割があるように、それをビジュアライズしたエフェクトにもそれぞれに適した表現方法がありそうです。
優れたビジュアライザを作るには優れた音楽センスと優れたプログラミングセンスが必要だなと。</entryBody>
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		<comment_id>98</comment_id>
		<comment_author>Razy</comment_author>
		<comment_url>http://heliographie.net</comment_url>
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		<comment_body><p>いやー、今回のフライヤー、急なお願いやったにもかかわらず、いつもながら素晴らしい仕上がりでありがとう。サウンドビジュアライザあまり納得していないようやけど、自分のまわりでは好評ですよ。トラックによってかなり印象変わるね。フライヤーのデザインと連動してるっていうコンセプトが良いよね</p></comment_body>
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		<comment_id>99</comment_id>
		<comment_author>nishina</comment_author>
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		<comment_body><p>いつもながら対応遅くてごめんねぇw また今月中に見に行きますよ。</p></comment_body>
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